Marina Abramovic es mi ídola este año. Desde que la artista Carolina Pino, profesora del Taller Deep Dive del MID 2013, nos posteó el video del encuentro entre Marina y Ulay en el MOMA (NYC), me obsesioné con el arte performativo. Me hace recordar la faceta artista que por tiempo debo dejar de lado y me impulsa a dejar el status quo para empezar a realizar proyectos que involucren arte.

Marina Abramović, artista serbia de performance que empezó su carrera a comienzos de los años 70. Activa durante más de tres decádas, recientemente ha sido descrita por sí misma como la “Abuela del arte de la performance”

Les presentamos nuestro proyecto Y! 
Este forma parte del proceso creativo del Taller Deep Dive del MID UAI, en el que decidimos observar las tendencias y los problemas que existen en torno a la comida. 
Entre los puntos claves que deseábamos incluir se encuentran los códigos de barra, el pan (comida), jesus (anfitrión), las barras nutricionales y las redes sociales. 
Con este proceso llegamos a la hipótesis de que “la comida funciona como argumento social”. Es esto lo que pretendemos probar, por lo que ahora nos encontramos pensando y desarrollando prototipos.

Como parte de mi bitacora para el ramo Creative Skills, decidí enfrentar el miedo al ridículo y subí un video en el que interpreto un clásico de una diva española.

Espero que lo disfruten!

Presentación de nuestro aporte al proyecto N.N. (perteneciente a Trinidad Ramsay, Macarena Carreño, Tomás Katz y Carlos Cayo). 

Junto a mi grupo Accsistive, como parte de Taller 1, tomamos el proyecto del grupo N.N., colectivo que pretende hacer intervenciones urbanas que permitan a la personas interactuar con su entorno. Nosotros tomamos la palabra magia, que era parte de lo proponía este grupo y la asociamos a la imaginería de principios del siglo XX, usando tipografías como la de los afiches del Mago Houdini. Además,generamos un prototipo que permite pintar sobre la proyección de tu imagen en una pantalla, que proponemos para que sea usada en ciertos espacios de la ciudad.

Presentación Midterm de “Accsistive”.

Esta fue la observación en terreno que hicimos con el grupo Accsistive en busca de instancias para quebrar la rutina de las personas que día a día caminan por el centro de Santiago y realizar un aporte para el grupo N.N.
Entre las conclusiones que pudimos sacar se encuentran que en los paseos peatonales como Ahumada o Huérfanos, la mayoría de la gente no se inmuta ante su entorno, más bien caminan con energía hacia su objetivo caballos de carrera. Por otro lado, existen lugares que permiten la interacción urbana como la Plaza de Armas y Lastarria, en donde la gente va a apreciar las bondades de su ciudad en busca de entretención y cultura. También nos dimos cuenta de que aún existen terrenos baldíos que son ocupados como estacionamiento que generan un quiebre en la arquitectura y presentan una oportunidad para embellecer el sector en el que están insertos.
Luego de la salida a terreno, partimos la fase de prototipeo en la que estamos buscando el cómo sorprender a la gente en la calle con la ayuda de Arduino y el agua. Además, tendremos que decidir si apuntaremos al público más asiduo a interactuar con su entorno o a quienes buscan volver con una sonrisa a su hogar y ver qué lugar nos tomaremos para realizar nuestra intervención urbana. Esta fue la observación en terreno que hicimos con el grupo Accsistive en busca de instancias para quebrar la rutina de las personas que día a día caminan por el centro de Santiago y realizar un aporte para el grupo N.N.
Entre las conclusiones que pudimos sacar se encuentran que en los paseos peatonales como Ahumada o Huérfanos, la mayoría de la gente no se inmuta ante su entorno, más bien caminan con energía hacia su objetivo caballos de carrera. Por otro lado, existen lugares que permiten la interacción urbana como la Plaza de Armas y Lastarria, en donde la gente va a apreciar las bondades de su ciudad en busca de entretención y cultura. También nos dimos cuenta de que aún existen terrenos baldíos que son ocupados como estacionamiento que generan un quiebre en la arquitectura y presentan una oportunidad para embellecer el sector en el que están insertos.
Luego de la salida a terreno, partimos la fase de prototipeo en la que estamos buscando el cómo sorprender a la gente en la calle con la ayuda de Arduino y el agua. Además, tendremos que decidir si apuntaremos al público más asiduo a interactuar con su entorno o a quienes buscan volver con una sonrisa a su hogar y ver qué lugar nos tomaremos para realizar nuestra intervención urbana. Esta fue la observación en terreno que hicimos con el grupo Accsistive en busca de instancias para quebrar la rutina de las personas que día a día caminan por el centro de Santiago y realizar un aporte para el grupo N.N.
Entre las conclusiones que pudimos sacar se encuentran que en los paseos peatonales como Ahumada o Huérfanos, la mayoría de la gente no se inmuta ante su entorno, más bien caminan con energía hacia su objetivo caballos de carrera. Por otro lado, existen lugares que permiten la interacción urbana como la Plaza de Armas y Lastarria, en donde la gente va a apreciar las bondades de su ciudad en busca de entretención y cultura. También nos dimos cuenta de que aún existen terrenos baldíos que son ocupados como estacionamiento que generan un quiebre en la arquitectura y presentan una oportunidad para embellecer el sector en el que están insertos.
Luego de la salida a terreno, partimos la fase de prototipeo en la que estamos buscando el cómo sorprender a la gente en la calle con la ayuda de Arduino y el agua. Además, tendremos que decidir si apuntaremos al público más asiduo a interactuar con su entorno o a quienes buscan volver con una sonrisa a su hogar y ver qué lugar nos tomaremos para realizar nuestra intervención urbana. Esta fue la observación en terreno que hicimos con el grupo Accsistive en busca de instancias para quebrar la rutina de las personas que día a día caminan por el centro de Santiago y realizar un aporte para el grupo N.N.
Entre las conclusiones que pudimos sacar se encuentran que en los paseos peatonales como Ahumada o Huérfanos, la mayoría de la gente no se inmuta ante su entorno, más bien caminan con energía hacia su objetivo caballos de carrera. Por otro lado, existen lugares que permiten la interacción urbana como la Plaza de Armas y Lastarria, en donde la gente va a apreciar las bondades de su ciudad en busca de entretención y cultura. También nos dimos cuenta de que aún existen terrenos baldíos que son ocupados como estacionamiento que generan un quiebre en la arquitectura y presentan una oportunidad para embellecer el sector en el que están insertos.
Luego de la salida a terreno, partimos la fase de prototipeo en la que estamos buscando el cómo sorprender a la gente en la calle con la ayuda de Arduino y el agua. Además, tendremos que decidir si apuntaremos al público más asiduo a interactuar con su entorno o a quienes buscan volver con una sonrisa a su hogar y ver qué lugar nos tomaremos para realizar nuestra intervención urbana. Esta fue la observación en terreno que hicimos con el grupo Accsistive en busca de instancias para quebrar la rutina de las personas que día a día caminan por el centro de Santiago y realizar un aporte para el grupo N.N.
Entre las conclusiones que pudimos sacar se encuentran que en los paseos peatonales como Ahumada o Huérfanos, la mayoría de la gente no se inmuta ante su entorno, más bien caminan con energía hacia su objetivo caballos de carrera. Por otro lado, existen lugares que permiten la interacción urbana como la Plaza de Armas y Lastarria, en donde la gente va a apreciar las bondades de su ciudad en busca de entretención y cultura. También nos dimos cuenta de que aún existen terrenos baldíos que son ocupados como estacionamiento que generan un quiebre en la arquitectura y presentan una oportunidad para embellecer el sector en el que están insertos.
Luego de la salida a terreno, partimos la fase de prototipeo en la que estamos buscando el cómo sorprender a la gente en la calle con la ayuda de Arduino y el agua. Además, tendremos que decidir si apuntaremos al público más asiduo a interactuar con su entorno o a quienes buscan volver con una sonrisa a su hogar y ver qué lugar nos tomaremos para realizar nuestra intervención urbana. Esta fue la observación en terreno que hicimos con el grupo Accsistive en busca de instancias para quebrar la rutina de las personas que día a día caminan por el centro de Santiago y realizar un aporte para el grupo N.N.
Entre las conclusiones que pudimos sacar se encuentran que en los paseos peatonales como Ahumada o Huérfanos, la mayoría de la gente no se inmuta ante su entorno, más bien caminan con energía hacia su objetivo caballos de carrera. Por otro lado, existen lugares que permiten la interacción urbana como la Plaza de Armas y Lastarria, en donde la gente va a apreciar las bondades de su ciudad en busca de entretención y cultura. También nos dimos cuenta de que aún existen terrenos baldíos que son ocupados como estacionamiento que generan un quiebre en la arquitectura y presentan una oportunidad para embellecer el sector en el que están insertos.
Luego de la salida a terreno, partimos la fase de prototipeo en la que estamos buscando el cómo sorprender a la gente en la calle con la ayuda de Arduino y el agua. Además, tendremos que decidir si apuntaremos al público más asiduo a interactuar con su entorno o a quienes buscan volver con una sonrisa a su hogar y ver qué lugar nos tomaremos para realizar nuestra intervención urbana. Esta fue la observación en terreno que hicimos con el grupo Accsistive en busca de instancias para quebrar la rutina de las personas que día a día caminan por el centro de Santiago y realizar un aporte para el grupo N.N.
Entre las conclusiones que pudimos sacar se encuentran que en los paseos peatonales como Ahumada o Huérfanos, la mayoría de la gente no se inmuta ante su entorno, más bien caminan con energía hacia su objetivo caballos de carrera. Por otro lado, existen lugares que permiten la interacción urbana como la Plaza de Armas y Lastarria, en donde la gente va a apreciar las bondades de su ciudad en busca de entretención y cultura. También nos dimos cuenta de que aún existen terrenos baldíos que son ocupados como estacionamiento que generan un quiebre en la arquitectura y presentan una oportunidad para embellecer el sector en el que están insertos.
Luego de la salida a terreno, partimos la fase de prototipeo en la que estamos buscando el cómo sorprender a la gente en la calle con la ayuda de Arduino y el agua. Además, tendremos que decidir si apuntaremos al público más asiduo a interactuar con su entorno o a quienes buscan volver con una sonrisa a su hogar y ver qué lugar nos tomaremos para realizar nuestra intervención urbana. Esta fue la observación en terreno que hicimos con el grupo Accsistive en busca de instancias para quebrar la rutina de las personas que día a día caminan por el centro de Santiago y realizar un aporte para el grupo N.N.
Entre las conclusiones que pudimos sacar se encuentran que en los paseos peatonales como Ahumada o Huérfanos, la mayoría de la gente no se inmuta ante su entorno, más bien caminan con energía hacia su objetivo caballos de carrera. Por otro lado, existen lugares que permiten la interacción urbana como la Plaza de Armas y Lastarria, en donde la gente va a apreciar las bondades de su ciudad en busca de entretención y cultura. También nos dimos cuenta de que aún existen terrenos baldíos que son ocupados como estacionamiento que generan un quiebre en la arquitectura y presentan una oportunidad para embellecer el sector en el que están insertos.
Luego de la salida a terreno, partimos la fase de prototipeo en la que estamos buscando el cómo sorprender a la gente en la calle con la ayuda de Arduino y el agua. Además, tendremos que decidir si apuntaremos al público más asiduo a interactuar con su entorno o a quienes buscan volver con una sonrisa a su hogar y ver qué lugar nos tomaremos para realizar nuestra intervención urbana. Esta fue la observación en terreno que hicimos con el grupo Accsistive en busca de instancias para quebrar la rutina de las personas que día a día caminan por el centro de Santiago y realizar un aporte para el grupo N.N.
Entre las conclusiones que pudimos sacar se encuentran que en los paseos peatonales como Ahumada o Huérfanos, la mayoría de la gente no se inmuta ante su entorno, más bien caminan con energía hacia su objetivo caballos de carrera. Por otro lado, existen lugares que permiten la interacción urbana como la Plaza de Armas y Lastarria, en donde la gente va a apreciar las bondades de su ciudad en busca de entretención y cultura. También nos dimos cuenta de que aún existen terrenos baldíos que son ocupados como estacionamiento que generan un quiebre en la arquitectura y presentan una oportunidad para embellecer el sector en el que están insertos.
Luego de la salida a terreno, partimos la fase de prototipeo en la que estamos buscando el cómo sorprender a la gente en la calle con la ayuda de Arduino y el agua. Además, tendremos que decidir si apuntaremos al público más asiduo a interactuar con su entorno o a quienes buscan volver con una sonrisa a su hogar y ver qué lugar nos tomaremos para realizar nuestra intervención urbana. Esta fue la observación en terreno que hicimos con el grupo Accsistive en busca de instancias para quebrar la rutina de las personas que día a día caminan por el centro de Santiago y realizar un aporte para el grupo N.N.
Entre las conclusiones que pudimos sacar se encuentran que en los paseos peatonales como Ahumada o Huérfanos, la mayoría de la gente no se inmuta ante su entorno, más bien caminan con energía hacia su objetivo caballos de carrera. Por otro lado, existen lugares que permiten la interacción urbana como la Plaza de Armas y Lastarria, en donde la gente va a apreciar las bondades de su ciudad en busca de entretención y cultura. También nos dimos cuenta de que aún existen terrenos baldíos que son ocupados como estacionamiento que generan un quiebre en la arquitectura y presentan una oportunidad para embellecer el sector en el que están insertos.
Luego de la salida a terreno, partimos la fase de prototipeo en la que estamos buscando el cómo sorprender a la gente en la calle con la ayuda de Arduino y el agua. Además, tendremos que decidir si apuntaremos al público más asiduo a interactuar con su entorno o a quienes buscan volver con una sonrisa a su hogar y ver qué lugar nos tomaremos para realizar nuestra intervención urbana.

Esta fue la observación en terreno que hicimos con el grupo Accsistive en busca de instancias para quebrar la rutina de las personas que día a día caminan por el centro de Santiago y realizar un aporte para el grupo N.N.

Entre las conclusiones que pudimos sacar se encuentran que en los paseos peatonales como Ahumada o Huérfanos, la mayoría de la gente no se inmuta ante su entorno, más bien caminan con energía hacia su objetivo caballos de carrera. Por otro lado, existen lugares que permiten la interacción urbana como la Plaza de Armas y Lastarria, en donde la gente va a apreciar las bondades de su ciudad en busca de entretención y cultura. También nos dimos cuenta de que aún existen terrenos baldíos que son ocupados como estacionamiento que generan un quiebre en la arquitectura y presentan una oportunidad para embellecer el sector en el que están insertos.

Luego de la salida a terreno, partimos la fase de prototipeo en la que estamos buscando el cómo sorprender a la gente en la calle con la ayuda de Arduino y el agua. Además, tendremos que decidir si apuntaremos al público más asiduo a interactuar con su entorno o a quienes buscan volver con una sonrisa a su hogar y ver qué lugar nos tomaremos para realizar nuestra intervención urbana.

“The Girl From Tomorrow” es una serie que llamó mi atención cuando pequeño. Esta narra la historia de Alana, joven que vive en una de las lunas de Saturno en el año 3000, quien es raptada por un villano del año 2500 y llevada a Australia en el año 1992 en una máquina del tiempo.

En el 3000 era usual usar un Transductor, artefacto que amplifica las ondas cerebrales para sanar, mover cosas y volar. Quien sabe si con los amigos del MID podremos adelantarnos a ese futuro y desarrollar un dispositivo que se acerque a tales características. Mi misión ahora es buscar algún sensor que amplifique las ondas cerebrales y ver que se puede lograr :)

Acá mostramos lo que fue nuestra presentación de Accsistive, un sistema de salud que permite llevar un autocontrol de tus pulsaciones para que mantengas tus problemas cardiacos traqueados con el fin de generar consciencia y mejorar la calidad tu vida.

Video que muestra el proceso del primer prototipeo de ACCSISTED, un monitor de presión para las personas que sufran de problemas de hipertensión y otras enfermedades que se puedan controlar midiendo el pulso del paciente.

Presentación número uno del sistema de monitoreo de presión ACCSISTED, producto que mide la presión arterial y que estamos desarrollando a nivel de prototipo para Taller.